概要:
一見さんにやさしくないオールネタバレ仕様。
もしあなたがそれを嫌うならば、すぐさま「戻る」で立ち去ることをおすすめします。
不明点や、どうしても越えられない壁がある方は、どうぞ参考の足しになりますように。
・現行スレ、過去スレ、リンク
・FAQ
・データ集
・知って得する小技集
現行スレ、過去スレ、リンク
○現行スレ
東方サッカー29得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305284402/
○過去スレ
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1167397634/
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168019345/
東方サッカー【猛蹴伝もOK】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168335014/
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168594784/
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168856887/
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169194180/
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169598558/
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170496553/
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171189112/
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171847803/
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1172923595
東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1174126494/
東方サッカー16得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175765849
東方サッカー17得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1177931763/
東方サッカー18得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1180589255/
東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183801679/
東方サッカー20得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187695074/
東方サッカー21得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193224333/
東方サッカー22得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1197510950/
東方サッカー23得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1202295115/
東方サッカー24得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945546/
東方サッカー25得点目【無印・猛蹴伝http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220041739/
東方サッカー26得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239987237/
東方サッカー27得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252373155/
東方サッカー28得点目【無印・猛蹴伝】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283435261/
○リンク
はちみつくまさん(開発元)http://www.hachikuma.net/
みょふ〜会(ムービー、立ち絵)http://hoppetanno.srv7.biz/
ひえろぐらふ(音楽)http://hierograph.net/
東方の二次創作ゲー(関連スレ)http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
上海アリス幻樂団(原作)http://www16.big.or.jp/~zun/
東方サッカー猛蹴伝のメモ(キャラや必殺技データ)http://ziomatrix.web.fc2.com/ths2/
東方サッカー猛蹴伝Wikihttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/
東方サッカー猛蹴伝DB(解説付きデータベース)http://thsdb.web.fc2.com/
FAQ
| Q.○○でフリーズします。動きません。
A.必要スペック(本家参照)はきちんと満たしていますか? このゲームは圧縮データを読み込むからか、意外に高スペックを要求しています。 ですが、ゲームひとつにそうそうマシン買い替えなどできないでしょうから、一度下記をお試しください。 ・開発元からダウンした最新パッチを当てる。(ただし最新版=人柱と考え、スレの報告をよく読みましょう) ・リプレイ保存を自動にするとバグるからOFFまたは手動に。これは必須。 ・常駐ソフトを終了する。 ・ウインドウモードにする。 ・ボタンを連打しない。 ・コンフィグで16Bit描写にする。 ・タスクマネージャ(Ctrl+Alt+Del)→プロセスで優先度を「低」にする。(高にすると逆に重くなります) 以上でだめならおとなしくあきらめるか、もう少しいいグラボに取り替えましょう。ノートPCだとどうもきついようです。 |
| Q.メインシナリオで神主が出てきたシーンでフリーズする。
A.オプションでBGMをオフにしてください。 メインシナリオ冒頭で再現性のあるフリーズが発生します。 答えのとおりBGMをオフするとフリーズせず先へ進めます。その後セーブしてBGMを戻しましょう。 |
|
Q.ポスト率高くない?
A.仕様です。四連続とかザラ。 シュート関連の能力を上げたり、ゴール中央に座標が近ければ近いほどポスト率は低下します。 それでも出るときは出るので諦めましょう。 |
|
Q.○○がなかなか育ちません。
A.ちゃんと行動させていますか?行動成功で経験値にボーナスがつきます。 慣れてくると、GKやDFを特に動かすことなく勝つ試合も増えてきます。 ですが、ちゃんと行動させてやらないと、経験値があまり入らず伸び悩むことになります。 雑魚戦では得点稼ぎよりむしろ全キャラ行動させるよう心がけましょう。 簡易データベースの行動別経験値の項も要参照。 |
|
Q.○○が××してるけど、反則はないの?
A.だんまくで敵を止めたときの間接フリーキックを除き、反則などの基本ルールが存在しません。 一部明らかにハンドだとかボールがラインを越えないとかオフサイドだとか、あれ?と思うプレイが続出します。 ですが、だんまくコマンド以外で何か特に罰則らしいものはありません。 ライン越えは、こぼれ球、セーブミス、せりあい、クリアー時のみ発生するようです。再開はコーナーかゴールキックのみ。 これはサッカーに似た違うスポーツなんだ、と割り切りましょう。 |
|
Q.負けたら何かストーリーに変化がある?
A.メイン・サブシナリオでは何も影響なし。ただし、走破だと負けルートが存在します 負けるとサブシナリオでは試合前に、メインシナリオと走破モードでは特定の試合まで戻ります。 本家の癖で敗北を渋る人が居ますが、別にしてもなんら展開に問題はありません。(ただし一部サブシナリオのみリセットが必要) どうしても勝てない強敵とぶつかった場合、負けて何度も挑むのも選択肢の一つです。 しかし得点に絡むイベント(必殺技習得)がある試合では、コンティニューしないほうが得な場合もあります。 また、走破は5,10,15試合目で負けると巻き戻らずルートが変わります(対戦相手やレベルが変わる)。 ☆セーブデータ引継ぎは何試合目でも可能。よって敗者ルートだろうと引継ぎは可能。 |
|
Q.○○に勝てない!
A.ただ真正面からぶつかって勝てるほどは甘くない。小細工を考えよう。 必殺セーブでこっちの必殺が通らない→ドリブルでゴールまで進入し、1v1からシュート(必殺推奨)。ただし輝夜、萃香、斉藤にはタブー。 こいつ能力高すぎない?→ひたすらだんまく。 サブシナリオなら、得点が必ず入るイベントは貴重な得点源なので負けてレベル上げるよりむしろ楽。 走破なら、高めのアイテムを奮発したり能力の高いキャラを集める。 |
|
Q.走破モード、クリアデータを選んでも無反応で引き継げない!
A.メインメニューから「チーム編成」を選択し、項目は無視して単に決定ボタンを連打すれば可能なデータになります。 どのバージョンからか忘れましたが、一旦チーム編成を施さなくては引き継げなくなりました。 項目は大会に参加しない限り設定する必要はないので、決定ボタン連打で適当に流しましょう。 ロード画面で試合数、チーム名、略称、平均レベルの表示された他と変わったデータになっていれば引き継げます。 なお一旦編成を施していれば、引き継いだデータを上書きセーブして書式が普通に戻ってもさらに引継ぎできます。 |
|
Q.リプレイがうまく撮れない!
A.「選択する」にしましょう。「自動で保存」ではバグがあります。 「選択する」にして、逐一撮るかどうか、どこに保存するかを決めないと再生できるリプレイファイルが生成されないバグがあります。 なお、手動でプレイした試合(走破など)でのリプレイ撮影は、いかなる設定でもバグがあるので避けましょう。 |
○必殺技習得条件
☆俺走破やってるけどサブで必殺覚え忘れたぁああ!→走破途中でも、一旦該当サブシナリオをクリアしてかつ走破で一試合こなせば覚える。
・霊夢編
斉藤の冷凍剣 :
初戦で(霊夢だけ?)1v1に持ち込むと敵のGK(斉藤)が1vs1セーブを覚える……が。
走破ではそもそもの出現率も最大ガッツも低いため使い物にならず、
さらには初戦で敵チームのGKとして出現、ガッツ無限のせいで1vs1で点が取れなくなるため、こだわりがなければ取得しないほうがよい。
・アリス編
アリス+メディスンのドールズウォーポイズン :
どちらかにセンタリングで発生
・魔理沙編
魅魔のトワイライトスパーク :
審判戦、前半に魅魔がドリブルでPA進入でイベント起動
後半にもう一度PA進入でイベント、さらにGAまでドリブルして習得&発動
→ただ何度もPA進入するだけで覚える?↑は確認済み
・中国編
パチュリーのクワッドスパーク :
中国の章1試合目で敵キーパーと1vs1で対決
美鈴のひりゅうのけん :
PAに進入でイベント
・チルノ編
チルノ+レティのマイナスH :
後半どちらかがセンタリング受けるとイベント
・ミスティア&ルーミア編
ミスティア+ルーミアの宵闇飛行演舞 :
どちらかがセンタリング受けで合体必殺
・紅姉妹編
レミリア+フランドールのトランシルヴァニア :
どちからセンタリング受けで合体必殺
小悪魔のトップスピンパス :
パスすると必殺パス習得
・咲夜さん編
咲夜+永琳のライジングゲーム :
PAにドリブル進入で合体必殺
GK小悪魔の真空飛び膝蹴り :
空中でせりあってくると習得。構えても飛び出せるなら発動。
・文編
文の疾風迅雷 :
最終戦でセンタリング受けで必殺シュート
橙+藍+紫の深・夢幻泡影 :
最終戦の後半、八雲一家のうちいずれかがPA進入で合体必殺
・妖夢編
てゐのロビングシュート :
初戦でてゐがキーパーと1vs1になった瞬間イベントが発動
うどんげ+妖夢の赤眼開花魂魄二代 :
永玉連合戦でいずれかにセンタリング
○隠し要素
リリーの章 :
他のサブシナリオを全てクリア、十字キーを押すと一旦タイトルに戻らないと選べない
なお試合で敗北した場合、この章をやり直す必要がある(負け後のチーム状態でキックオフできない)
クリアすると走破スタート時「春の足音」を所持している。
☆2-13-0以降では、後半PA内のどちらかにセンタリングすることで合体シュート「リーサルツイン」が習得可能。
○行動別経験値(本スレ19の745様のを新たに転載しました。本スレ23の496で一部改)
接敵時パス・空中パス・トラップ・スルーを成功させる ……10
(接敵時パスは接敵にこぼれ球にされても成功。自動カットでこぼれ球にされると失敗)
シュートを撃つ ……15 (1vs1は不可)
せりあい成功 ……20 (味方に渡らなくてもOK。スルーも)
自動カットで奪取 ……30
接敵時、相手のパスを奪う ……60
接敵時、相手のドリブルを奪う ……80 (先行タックルはこっち)
接敵時ワンツー成功 ……10
接敵時、相手のドリブルをこぼれ球にする ……20
囲み(敵2人以上)をドリブルで突破成功 ……5
フェイント成功 ……30
敵ボールでクリアー成功 ……20
味方ボールでクリアー成功 ……5
だんまくを命中させる ……120 (こぼれ球は不可)
ゴールを決める ……200
ドリブル・ドリブル突破・ワンツー・その他 ……0
GK
セーブ成功 ……120 (パンチ・キャッチ・1vs1・とびだしどれでも)
こぼれ球 ……30 (上に同じ)
セーブ失敗 ……0
試合ボーナス(戦跡不問) ……800
試合ボーナスはスタメン途中交代、ずーっとベンチでも同じ値入ります。
○大会向け必要経験値(20スレ、15様及び知人より。数値は累計です)
【2:1064】【3:2140】【4:3234】【5:4352】
【6:5500】【7:6684】【8:7910】【9:9184】【10:10512】
【11:11900】【12:13354】【13:14880】【14:16484】【15:18172】
【16:19950】【17:21824】【18:23800】【19:25884】【20:28082】
【21:30400】【22:32844】【23:35420】【24:38134】【25:40992】
【26:44000】【27:47164】【28:50490】【29:53984】【30:57652】
【31:61500】【32:65534】【33:69760】【34:74184】【35:78812】
【36:83650】【37:88704】【38:93980】【39:99484】【40:105222】
【41:111200】【42:117424】【43:123900】【44:130634】【45:137632】
【46:144900】【47:152444】【48:160270】【49:168384】【50:176792】
【51:185500】【52:194820】【53:204764】【54:215344】【55:226572】
【56:238460】【57:251020】【58:264264】【59:278204】【60:292852】
【61:308220】【62:324320】【63:341164】【64:358764】【65:377132】
【66:396280】【67:416220】【68:436964】【69:458524】【70:480912】
【71:504140】【72:528220】【73:553164】【74:578984】【75:605692】
【76:633300】【77:661820】【78:691264】【79:721644】【80:752972】
【81:785260】【82:818520】【83:852764】【84:888004】【85:924252】
【86:961520】【87:999820】【88:1039164】【89:1079564】【90:1121032】
【91:1163580】【92:1207220】【93:1251964】【94:1297824】【95:1344812】
【96:1392940】【97:1442220】【98:1492664】【99:1544284】
○経験値補正について(20スレ、15様より)
1.00倍からスタート
簡易計算式として 1.00+X+Y+Z
『X』は1試合進めるごとに+0.10増加していく。
ただし最終期では増加値が+0.20になる。
敗者ルートへ分岐した直後の前哨4試合は増加値が+0.15になる。
ただし敗者ルートへ分岐する時−0.20される。
試合に負けてリーグをやり直す場合は、巻き戻した試合分で獲得した『X』を失う。
『Y』は総合試合数×0.02。
引継ぎ時はこれだけ残る。
『Z』は対VIVIT戦のみ加えられるボーナスで0.10。
要は、1週目の最終期24試合目(巻き戻しナシ、総合試合数23)の補正値だったら
1.00+(0.10×20+0.20×3)+(0.02×23)=4.06倍って訳で。
んで、24試合目を終えて引継ぎすると
1.00+(0.02×24)=1.48倍からスタートって感じです。
ちなみに獲得経験値の小数点以下は切り捨てみたいです。
○走破モードで買えるプレイヤー
☆若いバージョン(2-9-0以前)ではGKとフィールダーどちらも存在するキャラの説明が逆になっている場合有り。
お買い物の前は一旦セーブ、及び購入後ちゃんと確認してから上書きしましょう。
102400 エーリッヒ
65535 霖之助
43200 神綺
38000 魅魔 レミリア フランドール 永琳
36300 VIVIT
32000 ザナドゥ 夢美
28000 幽々子
25600 霊夢 魔理沙 ありす 咲夜 紫 アリス 文
19200 小町 パチュリー 藍 美鈴 メディスン
16000 ちゆり 幽香 萃香
12800 慧音(両) うどんげ 妖夢 ハクレイノミコ 魔梨沙
10400 妹紅
9800 てゐ ルーミア ミスティア
6400 チルノ レティ ルナサ メルラン リリカ リグル 橙
5000 マイ ユキ カナ
2500 リリーW リリーB 輝夜 エリー 小悪魔 理香子 玄爺 大妖精 小兎姫
★ミコと魔梨沙は2-17-0で12800に値下がりました。
ゴールキーパー
102400 SGGK
48000 萃香
44400 紫
32000 夢子 魅魔 霊夢
12800 リリーW リリーB 小悪魔 輝夜 玄爺
9800 フランドール
5000 中国
100 ジャック
1 敵のキーパー
○走破モードのショップでのアイテム販売条件(20スレ目、853様より)
[初期]
疾風の靴 スパイクシューズ 直足袋 パワーリスト ミサンガ グローブ ヘアバンド サングラス
ZUN帽 イヤリング ネックレス ブルマー 妖精の服 ドロワーズ お守り 妖怪カメラ
魔女の箒 銀のナイフ お払い棒 気合
[Lv.10/試合5]
べんじょすりっぱ 巫女の草履 普通の指輪 幽々子のぐるぐる
にんじんペンダント 巫女装束 瀟洒なナイフ 門番の鎌
[Lv.20/試合10]
マッハブーツ 巨人の篭手 ヤマザルの腕輪 マジックハンド ビッグハンド ねじりはちまき
羽つき帽子 触覚 さらし シルクのドロワーズ 究極の魔導書 心霊写真機 楼観剣 根性
[Lv.30/試合15]
ロケットブーツ 鉄下駄 高い指輪 みえーるめがね 天使の羽 メイド服
ブリュンヒルド 風神団扇 デスサイズ かくばくだん
[Lv.40/試合20]
鋼鉄の拳
[Lv.50/試合30]
一本足の下駄 鬼神の篭手 ダイヤの指輪 セーブに使って良い帽子 天狗の烏帽子
サンバイザー 黒頭巾 悪魔の羽 八咫鏡 ミラクルスカート セーラー服 しんくのドロワーズ
石仮面 アルマゲスト 叡智の弓矢 エクスカリバー ミョッルニル 努力
[Lv.60/試合45]
黄金のスパイク
[Lv.70/試合60]
光速の靴
[Lv.80/試合100]
グレンデルの篭手 伝説のグローブ りぼん アディダス帽 八尺瓊勾玉 聖なるブルマー
鬼のパンツ オーディンサファイヤ 竜の頸の玉 ロンギヌスの槍 大和魂
○走破モードのショップの品揃えの法則(20スレ目、418様より)
阿Hさんの店はアイテムキャラクターリストからアドレス順にランダムで抜き取っていく方式。
だからアドレス順が把握できれば次に並びやすい品物が判明する。
アドレス順は以下の通り。
1:疾風の靴からスタート。
wikiのアイテム欄の並び順通り。最後は大和魂まで。
2:大和魂の次がF霊夢。以下、魔理沙、咲夜とフィールダーが続く。
オールスターチームエディトや走破キャプテン選択の一覧の順番通り。最後はカナ。
3:カナの次がGKゾーン。
霊夢 フラン 大妖精 小悪魔 白リリー 黒リリー 美鈴 紫 輝夜
萃香 ジャック 夢子 魅魔 レティ 玄爺、の順。 *
4:GK玄爺の次はまた疾風の靴に戻りループする。
* 美鈴 紫はFとGKが逆になってる。
FゾーンにいるのがGKで、GKゾーンにいるのがF。
また斎藤はFの霖之助と文の間に入る。
これによりショップの一番下の品物を見ることで次に出現しやすいものが窺える。
例えば一番下が「さらし」だった場合、
次回のショップは、アイテムのせりあい、スルー、反応…と順にランダムで並んでいく。
そのため「さらし」の直前のにんじんペンダントが欲しい場合は、また一週するのを待たなくてはならない。
同じセーブで繰り返しても似たような物が並ぶのはこのため。
逆にアドレス順が分かってしまえば、どのポイントで試合を繰り返すべきかが分かります。
○干将莫耶の効果(28スレ目、731様より)
干将莫耶を装備時、パスに対してタックルを選択してもクリティカルが発生します。
(テクニック*5/1000)
そしてなんと、必殺タックルを使用した時、性能が特定の必殺カットにすり替わってました・・・!
な、何を言って(ry
はちくまおそろしや。
すり替わりは次の通りです。
スターダストレヴァリエ → 顔面アイシクルフォール
ミスディレクション → 合体顔面アイシクルフォール
スカーレットデビル → 十二神将の宴
レーヴァテイン → 三種の神器
テーブルターニング → ゴーストクリフォード
ファツィオーリ冥奏 →アンデュレイションレイ
ファントムディニング →ゴーストバタフライ
GHQクライシス → 上海人形
天文密葬法 → ギルティ・オワ・ノットギルティ
正直者の死 → 夢消失
浄頗梨審判 → 緑の魔法
ストロベリースティール → ミッシングパワー
ハイパータックル → エイジャの赤石
ファイヤフライフェノメノン → アホ毛カット
他必殺タックル → 該当なし(威力0 パワー0 クリティカル-1)(´・ω・`)弱くなるじゃん・・・
顔面アイシクルの特殊効果は発生しません。
正直者の死の特殊効果も発生しません。
知って得する小技集
○キャラクターの特殊能力(状況不問のもの。結界での特殊効果はwiki参照)
現在発覚しているのは、
・てゐ:イレブンに入れたまま試合終了で報奨金1.5倍(幸福の証効果、アイテムのそれとは重複しない)
・GKレティ:PA外のシュートに対し100%クリティカル。PA外からのゴールで即結界発動(ねじこみ、空ゴール含む)
・咲夜:味方レミリアが吹き飛ばされると即結界発動
○クリティカル
通常行動でも「鋭い」とか「うまい」とか出ますが、必殺にもちゃんとクリティカルが存在します。
例えば鋼鉄の拳装備萃香が、同レベルメルランのヒノファンタズムにわりとあっさり抜かれたりするのがそうです。
大抵の場合はふっとばし、もしくは誰もボールに触れられない状態になります。狙うのは無茶ですが参考までに。
○鳥籠改
空中パスを出すと刻符が溜まらないのに30秒が経過するため、ボールを自軍PA内でひたすら循環させれば
試合時間中相手にボールを渡すことなく勝利することができます。(ただし元々ゲージが80%を超えている場合は無理)
あまり気持ちのいいものではないと思いますが、どうしても勝てない場合はご一考を。
○おにごっこ
残り五分を切るとBGMが変わり、刻符ゲージが消滅します。
このときいくら行動しても時間は止まらないので、足の速い選手でドリブルすれば時間が潰せます。
相手によっては本気で考えて逃げないといけませんが……
なお、敵が自軍PA内に存在しない場合、PA内にパスしてドリブルしていれば敵は近づいてきません。
○パスワープ
誰も居ない場所にパスをすると、GK以外の一番近いキャラがワープしてボールを取りに行きます。
スルーでも起こる現象です。
☆最新版ではロングパス時成功率低下(きちんとカーソルを合わせないと敵がワープしてボールを奪う)。
○先行タックル
二人以上で相手を囲むと、ステータスによりますが行動順がタックル選択者→相手→残りになります。
カットを一番手が選んでもこの原理からタックル選択者が先に突撃してくれるので、敵がパスを出す前に潰すことが可能です。
逆を言えば相手二人以上に囲まれると自分もこうなるので、できるだけ一人にぶつかることを心がけましょう。
○パスバリアー
↑にあるように一応タックルでぶつかれるのですが、パス値が高いキャラや必殺パスorワンツーの場合は要注意。
どうやら必殺パスの補正がドリブルに乗っているらしく、生半可な必殺タックルではかわされたりふっとばされたりします。
てゐに至っては凶悪で、レーヴァテインすら逆に吹っ飛ばしてしまいます。それでもたまに奪えますがあまり先行タックルを過信しないよう。
★パスバリアーブレイク
妹紅の必殺「正直者の死」は、<発動前なら>あらゆる必殺行動を無効化します。
すなわち、必殺パスやワンツーも、先行タックルで正直者をすればふっとばして奪い取ることができます。
理論上同レベル帯における唯一の確実なAデューパー対策なので、大事に使ってあげましょう。
(ちなみに、顔面:成功するほうが稀 合体顔面:手動時のみだが中確率 と言ったところ。)
○スルー
とびだすキーパーなら空ゴールにできるのでうまく活用しましょう。
必殺セーブを持たない相手ならばこれがあるないでかなりゴールのしやすさが変わります。もちろん必殺ありでも効果は大きいです。
特に必殺スルーは地味ながら強力。通常とびだし相手なら競り勝ちやすく、最低保障で強力なGKも楽に転倒します。
☆若いバージョンでは飛び出し率低下、スルー軌道に味方がきっちり居ないと敵ボールになるなど使い勝手最悪。
☆最新バージョンでは修正されまともに。ただし無印より弱体化しているので過信は禁物。
○ワンツーセンタリング
ワンツーでペナルティエリア進入、もしくはエリア内でワンツーすれば浮き球になります。
○だんまく
敵と自分のドリブル値の差の絶対値が大きいほど成功……は公式のヘルプファイルにもあるからいいとして。
成功すれば"間接"フリーキックなのがミソ。さらに、仕様として敵チームは被害者がフリーキックしてくれます。
そのため、敵の強力なFWから雑魚にボールを無理やり流すことができます。
○だんまく2
説明書にはありませんが、だんまくは成功すると
ドリブル値が自分<相手の場合:反則、フリーキックへ
ドリブル値が自分>相手の場合:こぼれ球
という効果を生じます。(まれにボールを奪う場合がありますが、条件が不明です
また、必中の陰陽球は強制的に成功判定を呼び出しますが、能力判定は残っているのでこぼれ球の場合もありえます。
ドリブル一辺倒の魅魔辺りにだんまく指示することで、低ドリブルキャラを狩ることができる……かも?
○だんまく被害者の会
味方がだんまくを受けた場合、それが相手PA外ならFKがバックパスしかできません。
PA内で受けた場合、PA内に7,8,9,10番が残ってくれて、そのまま攻撃に転じることができます。
○ドリブル突破
ドリブルでゴールに進入しようとすると、必ずGKが立ちふさがります。
一部を除いて必殺セービングは1vs1では使えないので、これを必殺ドリブルで突破すれば空ゴールにシュートしてくれます。
とは言え成功率は良くて二割程度であり、よっぽどでない限りはお勧めしません。若干経験値が高いらしいですが。
○地上シュート突破
↑のドリブル突破の際、ドリブルでなくシュートを選択しても突破することができます。
はじかれても空ゴールになるので、ドリブルよりこちらのほうがいいかもしれません。
ただし、能力が低いと上位必殺でさえ取られるので注意。基礎能力が高ければ多少のレベル差なら通常シュートでも抜けますが。
あと、これはドリブル突破でも言えることですが、万能セーブ相手だとあまり成功率は高くありません。
○ガッツ倹約術
藍、パチュリー、夢美が結界発動した場合、ガッツが9999回復します。
ですが一瞬で最大値にリセットされ、はみ出した分を使おうとしても使えないのが実情です。
ところが、トラップの瞬間に発動した場合は次に敵とぶつかって行動が済むまで9999が最大値になります。
ゆえにその場、あるいはGKやDFに突っ込んでいってから必殺シュートを撃てば実質ノーコストで撃てます。
狙っては起こらないですが、わりとよく起こるのでその時は惜しみなく必殺を撃っておきましょう。
○ガッツ使うな
この指示によって束縛されるのは、「敵とぶつかった時」使える必殺技のみです。
ただしタックルやカットなど敵が居ないとできない行動だけでなく、パスやシュートも敵とぶつかっていれば使用しません。
逆に言えば、フリーならば惜しげなくパスやシュートをぶっぱなすことになります。
ただし例外が2つ。GKはいかなる状況に置いても「敵とぶつかった時」として扱われます。
もう一つは、浮き球必殺は競り合いの居ないフリーの時でも使用しません。
(おまかせ行動だと一部必殺をぶつかってからも使う模様。まだいろいろ調査中)
○刻符ゲージについて
味方側に偏る条件:ドリブル(数%)、被シュート(25%)
敵側に偏る条件:敵のドリブル(数%)、シュート(25%)
0%にリセットされる条件:得点、失点
よってドリブルで逃げてる時に100%になったらただ敵にパスするより超ロングシュートすれば25%も減るのでお得。
GKに千本ノックするとすぐ時間が止まる。
こぼれ球でコーナーキックやゴールキックになってもリセットされないので注意。
ちなみに、時間が止まっているとガッツ回復は止まるが経験値は通常通り入る。
○後攻タックル
相手が浮き球を受けてせりあいになった時、フォローを選んでいるとトラップされた時そのまま対峙します。
このとき、相手は必ずドリブルを選択しますのでタックルを選択してやりましょう。
○アイスソードキャンセル
GKと1vs1になった時、パスを選択し、そしてそれをキャンセルした場合、特殊な状況に陥ります。
まずコマンドが「ドリブル」「パス」「ワンツー」「シュート」と、普段のものになります。
パスまたはワンツーを選んだ場合:普通にパスやワンツーを敢行します。
シュートを選んだ場合:1vs1でなくなっています。各種必殺セービングを使ってきたり、冷凍剣やマイルドが使われなくなります。
ドリブルを選んだ場合:「 」(名前が空白)と対峙したことになっています。二回「対決台詞」と出ます。成功すると1vs1になる前に戻ります。
○フォローワープ
空中でかち合ったとき、片方がフォローを選択。ここでもう一方がパスを選択し、そのボールをフォロー選択者が自動カットしたとします。
この時そのカットしたキャラが、必ず1P側エンドライン手前のコートの外にはみ出してしまいます。
特に行動制限もなくドリブルするとちゃんと戻って来れますが……どちらがカットしようともこの場所にワープするため、
2Pサイドが自軍PAからいきなり相手PA内までワープしてフリーから攻めに転じたりできる恐ろしいバグです。
●古いバージョン限定、またはデマだと発覚したもの
○遠距離殺人ドール
このシュートだけ威力計算が特殊で、ゴールとの距離があるほど威力が上昇します。
★と思ってたのですが何かデマ、嘘、都市伝説だったようです……まぁパーフリよりはクリ値ではるかに入りやすいですが。
○スルーアップ
浮き球処理の時、スルーするとたまに浮き球の高度が変わります。
☆2-15-0で変わらなくなったらしい。
○ゴールポスト
ゴールポストに当たると低確率でねじこみが発生します。
☆「シュート自体は成功しているが、演出としてねじこみが存在する」らしいです……
強いキーパーで何度か試行したところ確からしいのでとりあえずこの項目は封印。