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キャンセル技

August 28, 2009(初出)  

モーションキャンセルとヒットストップキャンセル

円滑な狩り動作に必要なプレイヤースキルがこのモーションキャンセルとヒットストップキャンセルである。管理人の場合、この二つは実戦で頻繁に活用している。エターナルマジシャンをやるなら、必須といえるプレイヤースキル。

【キャンセル技の利点】
  • 生存率が格段にアップ。被弾が大幅に減ることで無茶もききやすくなる。
  • 魔法力増幅のかけなおしが移動中に出来るし、それによってパーティーメンバーにおいていかれることも無くなる。
  • 被弾しない=ヒールの回数が減ってSPの減りが少なくなるので、効率に直結する
  • 回復財の使用量が減ることになるので、財布にも優しい
  • ソロでいける狩場の幅が広がる
  • 本来のスキルモーション中にドロップアイテムの回収を済ませられる(時間の短縮)
  • 横沸きモンスターの対処がしやすくなる。
【一例】
応用すれば逃げながらヒールなども余裕(゚∀゚)b 再生する
  1. ヒットストップキャンセル
  2. モーションキャンセル

1.ヒットストップキャンセル

敵からダメージを受けたときに、ダメージ動作(ヒットストップモーション)を行い、移動中でもその場で立ち止まってしまう。この現象がヒットストップである。モンスターハウスの只中であったり、複数の敵を歩いて纏めているときに、敵からダメージを受け、行動がとまると、最悪の場合死ぬこともある。ヒットストップキャンセルとは、ヒットストップモーション中に次の移動先を指定してやることで、その硬直状態からいち早く抜け出し、ダメージを避ける方法である。更に、移動先を指定したあとでペコペコのヘアバンドに持ち替えて移動速度を上げ、敵との距離を稼ぐことで、生存率は格段にアップする。

2.モーションキャンセル

ダメージ時の動作をキャンセルして次の行動にすばやく移るのがヒットストップキャンセルならば、スキル発動時のスキルモーションをキャンセルして次の行動にすばやく移るのが、モーションキャンセルである。縦ファイアーウォール設置時や逃げ撃ち時、移動中に魔法力増幅(AMP)を掛けたいときなど、応用先は幅広い。ただし、タイミングは結構シビア。更に、タイミングを誤るとモーション分のタイムロスが必然的に発生、更に入力した行動すら行わないこともある。やりかたは、スキルモーションが始まる直前、もしくはスキル詠唱直前に、一マスずれるだけでもいいので、次の移動先を指定する。それだけ。スキルモーションの時間は短いようで意外と長いし、その時間をキャンセルするだけで、出来ることは結構あったりする。