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クワグマイア

June 12, 2009(初出)  

クワグマイアは指定したセルを中心とした5*5範囲に泥沼を持続時間発生させ、範囲内MobのDEXとAGIを半減させ、敵の移動速度を2/3にする効果を持つ、Agility型マジシャン、ウィザードが全職トップクラスの高回避を持てる所以の(ある意味最強)スキルである。完成された完成されたAgility型の場合、クワグマイアLv5を使用する事によりBOSSを含むほぼ全てのMobが回避可能となる。
が、便利な反面、パーティや辻で使うとトラブルを招きやすい要注意スキルなので補足しておく。

クワグマイアは敵の移動速度を2/3にする効果を持つために、ブランディッシュスピアやファイアーウォールノックバックからの戻りが遅くなり、ダメージを減らしてしまう恐れがある。監獄でリビオと交戦しているセージ(稀にエターナルマジシャン)は、サンダーストームダブルヒット狙いがほとんどのため、辻クワグマイアをしてしまうとダブルヒットが発生しなくなってしまう。親切心のつもりが下手をするとトラブルの原因にもなるのだ(というか実際なったことがある)。逆に大量に敵を引き連れている場合と足の速いモンスターに襲われている場合は辻をすると感謝される。ノックバックの戻りが遅くなるために、ファイアーウォールの消費が減るためだ。その辺りの見極めは経験を積んで覚えていくしかない。慣れていないうちは、マジシャン以外のマジ系には辻はしないと覚えておけば確実。

更に注意すべきなのが、不死系や悪魔系モンスターと交戦中のアコライト系に対しての辻クワグマイアだ。アコライト系は自らのブレッシングスキルをモンスターにかける事によって、敵のHITを下げ、回避を確保している場合が多い(闇ブレスという)。闇ブレス中のモンスターにクワグマイアをすると、効果は重複せずに上書きされてしまう。上書きされると、要回避FLEEは大多数のモンスターの場合下がる。そのため、折角闇ブレスで回避が確保されていたのに、クワグマイアで避けれなくなる、なんてこともあるのだ。下手をするとMPKに繋がるので、アコライト系にはクワグマイアはしてはならない。