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マジシャンスキル

August 7, 2008(初出)  

マジシャンでは主に、基本的かつ、ウィザードになっても使うことの多い必須魔法を習得することになる。

補助系魔法

SP回復向上

  • 略称:SPR
  • 属性:なし
  • 対象:自分
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:装備による。使うなら5以上。
  • 使用頻度:(装備による)
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10秒毎のSP回復量
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
MAXSPによる追加回復量+0.2%+0.4%+0.6%+0.8%+1.0%+1.2%+1.4%+1.6%+1.8%+2.0%
【解説】
  • 静止している間、10秒毎にSPを回復してくれる便利スキル。
    魔法詠唱中も静止時間に数えられるため、Agility型との相性はいい。
  • 高INTでもSPが切れる時は切れるので、あればより魔法をふんだんに使う事ができ、10あるとかなり楽な狩りとなる。
  • ソロ重視のAgility型マジシャン、ウィザードにはパーティープレイのときのようにプリーストによるマグニフィカートもブレッシングも無いため、非常に有効なスキル。
  • ただし、SPRのレベルが低くても、座ったり、手動マニピを活用すればなんとかなるため、絶対に必要とまではいえない。他に取りたいスキルがあれば、削ってポイントを回しても良い。
  • マジシャン系専用の杖リリースオブウィッシュの登場により莫大なSP供給が見込めるようになったので、通常狩りでリリースオブウィッシュを持つなら不要、他の杖を使うなら5ぐらいあるといいスキルに変わった。(モロクパッチ以降追記)

エナジーコート

  • 略称:EC
  • 属性:なし
  • 対象:自分
  • 発動条件:-
  • 習得条件:クエストで習得。
    マジシャンのジョブレベル35以上。(ウィザード転職後でも習得可能)
  • 覚える場所:ゲフェンマジシャンギルド内の左側にいる「大魔道師」
  • 必要な材料ガラス玉3個、ダイヤモンド1カラット1個、かたい皮5個、けっこうかたい皮1個
  • 実用レベル:1
  • 使用頻度:高
  • 評価:
残っているSP(%)
1-20%
21-40%
41-60%
61-80%
81-100
ダメージ減少量
6%
12%
18%
24%
30%
SP消費量
1%
1.5%
2%
2.5%
3%
【解説】
  • 自分の周りに魔法力でシールドを貼り、モンスターから受けるダメージを減らす。
  • 効果持続時間は5分だが、SPが0になると持続時間内であっても効果は強制解除される。
  • プリーストスキル・キリエエレイソンとの相性が良い。
  • マジシャン、ウィザードの中では、被弾が少ないためAgility型が最もこのスキルを有効に使える。
  • ただし、回避が困難で被弾が多い狩場では、状況によってSP枯渇の原因にもなるため、ご利用は計画的に。
  • 被弾が多くてもソウルドレイン、月光剣など莫大な量のSP回復が可能な条件下にあるならば、常時使用することで防御能力が更に上昇する。
  • マジシャン系専用の杖リリースオブウィッシュの登場により莫大なSP供給が見込めるようになったので、Agility型マジシャン、ウィザードは被弾を気にせず常時エナジーコートすることが可能になった。(モロクパッチ以降追記)

火属性魔法

サイト

  • 略称:Siもしくはサイト
  • 属性:火
  • 消費SP:10
  • 対象:自分の周囲7*7セル
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:1
  • 使用頻度:中
    ネタとしてなら高
  • 評価:
【解説】
  • 術者の周囲に回転している火の玉を呼び出し、周囲7*7セル内でハイディングやクローキングをして隠れている敵を発見する、シーフ系泣かせの宴会芸。(ただし、チェイサースキルのチェイスウォークは解除できない)。
  • アコライトスキルのルアフと効果は同じだが、サイトはダメージは無い。
  • 数多くの火属性魔法(ファイアーウォール、ファイアーピラー、サイトラッシャー、メテオストーム)を取るために前提として必須。
  • ウィザードスキル・サイトラッシャーを使用するとき、事前にこの魔法を唱えておく必要がある。

ファイアーボルト

  • 略称:FB
  • 属性:火
  • 消費SP:上記表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:4〜7
  • 使用頻度:高
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃回数(回)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
基本詠唱時間(秒)
0.7
1.4
2.1
2.8
3.5
4.2
4.9
5.6
6.3
7
SP消費量
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
【解説】
  • 上空から炎の矢を召喚して、敵一体を撃ち抜く対単体攻撃魔法。3種類あるボルト系魔法のうちの一つ。火属性が効き難い敵が全体的に少ないため重宝する。スキルレベルに比例して、同時に降ってくる炎の矢の数が増えるが、ついでに詠唱時間も増える。使用後にディレイあり。
  • この魔法を持っていると序盤火属性が弱点なロッカー、ウルフ、スネイク、アンドレ、ホード等が狩りやすい。またファイアーウォールの前提で必須。
  • 高LvボルトはDEXが高くないと有用性は低いため、Agility型でDEX9〜30前後を予定しているマジシャン、ウィザードはファイアーウォール前提のLv4で十分。
  • だが、最終的にDEX40以上50程度振る予定があるならば、Lv7付近が使いやすいため、後々上げてみるのもいい。
  • 【モロク崩壊パッチ追記】モロク崩壊パッチで追加されたインプカードを併用するならば、Lv10でも実用可能。
  • ボルトはSPに優しい。

ファイアーボール

  • 略称:FBL
  • 属性:火
  • 消費SP:25(固定)
  • 対象:目標モンスター(中心)とその周囲5*5=25セル(外周)
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:ファイアーボルトLv4
  • 実用レベル:5
  • 使用頻度:低
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
中心の攻撃力(MATK)
*外周のダメージは3/4
95%
100%
105%
110%
115%
120%
125%
130%
135%
140%
【解説】
  • 火の玉を呼び出し、それを目標に投げつけて攻撃するスキル。火の玉は目標モンスターとその周囲にスプラッシュダメージを与える。スキルレベルが増加することによって攻撃力が増加するが、SP消費量は25に固定されていて増えない。キャスティング時間とキャスティング後ディレイはLv5まで1.5秒、Lv6から1秒になる。
  • 発動前に敵が死んでも範囲内にダメージを与える(火球・数字は見えない)。 ファイアーウォールの前提のLv5で十分。
  • ウィザードでは、出番は作らないと無い。個人的には不死系闇属性のインジャスティスのモンハウにぶち込んだりして結構使っている。パーティーでも複数に共闘を入れるときに便利。

ファイアーウォール

  • 略称:FW
  • 属性:火
  • 消費SP:40(固定)
  • 対象:設置の仕方によって、オブジェクト数は3or5
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:サイトLv1、ファイアーボルトLv4、ファイアーボールLv5
  • 実用レベル:10
  • 使用頻度:高
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
敵を弾く回数(回)
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
持続時間(秒)
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
基本詠唱時間(秒)
2.0
1.85
1.7
1.55
1.4
1.25
1.1
0.95
0.8
0.65
【解説】
  • 敵と自分の間の地面に火炎でできた障壁を設置する。アンデッドと火属性モンスター以外のすべてが、ファイアーウォールを通過しようとすると、詠唱した者のMATKの50%分のダメージを受けながら、進行を妨害される。
  • 魔法の特性として、一度に3本の火柱を出すことができるが、炎柱を全て消費したり、持続時間が過ぎれば、3枚制限のカウントから外され、また出せるようになる。(注:斜めに置くと火柱は5本に増える)。
  • 敵の進行方向に対して垂直にファイアーウォールを出す使い方(一般的に縦ファイアーウォールと呼ばれる)が最もポピュラーで実戦でも頻繁に使用する。
  • 詠唱時間や持続時間の面でも、Lv10欲しい。でないとスキル詠唱途中にファイアーウォールを抜けられてダメージを受ける場合も。
  • ファイアーウォールのみで倒せる事も多く、後半はファイアーウォールで足止め&攻撃→追撃スキルが主な使い方。特にAgility型マジシャン、ウィザードは大魔法の詠唱完了までの時間稼ぎに有用。詠唱妨害されることも無く、のんびり詠唱することが出来る。横湧きは気合で避けよう(ぁ。
  • 炎柱に当たったモンスターはダメージを受けると進行方向の逆側に2セル弾き返される(ノックバック)。但し、アンデッドや火属性・対火属性0%のモンスターや、攻城戦(GvG)におけるプレイヤーキャラクターはファイアーウォールの残り炎柱を消費しつつもノックバックはしない。
  • ラグには限りなく無力で、容赦なくモンスターがファイアーウォールを突き抜けてくる。

水属性魔法

コールドボルト

  • 略称:CB
  • 属性:水
  • 消費SP:上記表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:5
  • 使用頻度:低。人によっては高
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃回数(回)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
基本詠唱時間(秒)
0.7
1.4
2.1
2.8
3.5
4.2
4.9
5.6
6.3
7
SP消費量
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
【解説】
  • 上空から氷の矢を召喚して、敵一体を撃ち抜く対単体攻撃魔法。3種類あるボルト系魔法のうちの一つ。 最初にこれを取るとファイアーボルトを取った場合に比べ少々つらい。
  • 基本的にはフロストダイバーの前提Lv5で十分、6以上必要な場面は無い。シロマカードを持っていて、DEXが50↑ならば取るのもあり。

フロストダイバー

  • 略称:FD
  • 属性:水
  • 消費SP:表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:コールドボルトLv5
  • 実用レベル:10
  • 使用頻度:高
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃力
110%
120%
130%
140%
150%
160%
170%
180%
190%
200%
凍結時間(秒)
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
凍結確率
38%
41%
44%
47%
50%
53%
56%
59%
62%
65%
消費SP
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
【解説】
  • 敵に水属性ダメージを加え、一定確率で凍結させる、与えるダメージは小さいが、詠唱が短い対単体水属性スキル。スキルを受けて凍ってしまったモンスターは、元々の属性と関係なく水1属性に変換される。凍結状態では回避率0%、DEFが50%減少、MDEF(%)が1.25倍、プリーストスキルレックスエーテルナ不可(フロストダイバーが当たった瞬間にレックスエーテルナをかければ、凍結状態にレックスエーテルナがかけられる)、シーフスキルスティール不可。
  • ただし、ボスモンスターとアンデッドモンスター、対水属性0%の敵(水2以上、風3以上、聖4)は凍結しない。
    水1属性付与や回避・DEF・MDEFの変化は、凍結状態の敵に攻撃を加えてから0.5秒ほど持続する。
  • キャスティング時間は0.8秒、使用後ディレイは1.5秒、凍結持続時間と凍結確率は敵の魔法防御力(MDEF)によって減少するため、凍結時間には最低保証が無い。
  • フロストダイバー→凍結(水1付与)→風属性単体スキルコンボ(氷雷コンボ)、凍結による足止め、追撃の三つの主な使用法がある。
  • Agility型マジシャン、ウィザードにおいては、弓モンスターを凍らせて沈黙させる、横湧きしたモンスターを凍らせて、大魔法詠唱までの時間稼ぎに、敵が多くて回避が下がったときに、一匹を凍らせて一時的に回避を確保するなど、多彩な使い方がある。
  • 凍結が成功した場合、最後に敵が目標とした地点まで滑ってくる。
  • 足止め目的では確実性が無い為、限られた状況以外ではファイアーウォールに劣るが、逆に言えば属性相性や地形、枚数制限等でファイアーウォールが有効に使いづらい時は頼りになる。
  • 詠唱が短いため、共闘を入れるのにも使える。
  • ややディレイがあるが、詠唱は短めでまとまったダメージを与えるので追撃目的にも。特に念属性の効かない無属性の敵の多い狩場でソウルストライクの代わりとして使える。

風属性魔法

ライトニングボルト

  • 略称:LB
  • 属性:風
  • 消費SP:上記表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:4
  • 使用頻度:低
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃回数(回)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
基本詠唱時間(秒)
0.7
1.4
2.1
2.8
3.5
4.2
4.9
5.6
6.3
7
SP消費量
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
【解説】
  • 上空から雷の矢を召喚して、敵一体を撃ち抜く対単体攻撃魔法。3種類あるボルト系魔法のうちの一つ。
  • おそらくボルト系魔法の中で一番使わない(上位スキルのユピテルサンダー(ウィザードスキル)の使い勝手が良すぎるため)
  • ただ、ユピテルサンダーにはノックバックがあり、パーティーでは前衛が攻撃しにくいため、あえてライトニングボルトを使う場合も。ユピテルサンダー一撃で敵を倒せる場合はユピテルサンダー、そうでない場合、もしくは追撃の場合はライトニングボルトが適している。

サンダーストーム

  • 略称:TS
  • 属性:風
  • 消費SP:表参照
  • 対象:5×5=25セル
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:ライトニングボルトLv4
  • 実用レベル:5〜10
  • 使用頻度:低
  • 評価:マジシャンとしてはウィザードとしては
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
基本詠唱時間(秒)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消費SP
29
34
39
44
49
54
59
64
69
74
【解説】
  • 指定した地域を中心に 5*5 = 25セル範囲に強力な雷を落としてスプラッシュダメージを加える風属性魔法。一度の打撃ごとに MATK の80%ずつダメージを加え、スキルレベルが上がるほど落ちる雷の数が多くなる。
  • 敵が移動やノックバックなどをして複数セルにまたがった瞬間にHITするとダブルヒットやトリプルヒットすることもある。高Lv取得の上にダブルヒット現象を前提にすれば、高いダメージが期待できる。(リビオ、ミミック、ライドワードなどに特に有効)
  • 伊豆ではそれなりに役立つが、高Lvになると確殺性でロードオブヴァーミリオンに劣る。それに、ロードオブヴァーミリオンより詠唱が長くかかり、魔法効果範囲が狭いため、パーティーでもソロでも使い勝手があまり良くない。
  • 特にAgility型ウィザードでこの魔法を苦も無く使いこなすにはかなりのDEXが必要とされる。DEX50でサフラ+詠唱特化装備があって、ようやくパーティーで使えるかなといったところ。ブラギがあれば主戦力にもなれるが、サフラのみでは厳しい。DEX50以下予定のウィザードで風範囲攻撃魔法が欲しいならば、ロードオブヴァーミリオンを勧める。
  • ハイウィザードで、DEX75以上+詠唱特化装備が出来るなら、フロストノヴァと魔法力増幅と併用すると鬼強い効果を発揮する。(特にジュピロスダンジョンで)

念属性魔法

ナパームビート

  • 略称:NB
  • 属性:念
  • 消費SP:表参照
  • 対象:目標モンスター周囲9セル
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:1か4
  • 使用頻度:低
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ダメージ(MATK)
0.8%
0.9%
1.0%
1.1%
1.2%
1.3%
1.4%
1.5%
1.6%
1.7%
使用後ディレイ(秒)
1
1
1
0.9
0.9
0.8
0.8
0.7
0.6
0.5
消費SP
9
9
9
12
12
12
15
15
15
18
【解説】
  • 念力で敵を吹き飛ばす念属性攻撃魔法。目標モンスター周辺9セルにダメージを加え、モンスターの数だけダメージも分散される。キャスティングディレイは1秒で固定。
  • タゲ取り、共闘ボーナス、詠唱妨害目的にくらいしか使い道が無い。が、なぜか前提魔法として高レベルを取らされることが多い魔法。
  • 基本的に実用LVは1で充分。よって取得はユピテルサンダーが欲しいなら1・ソウルストライクが欲しいなら4・ナパームバルカンが欲しいなら5・セイフティーウォールなら7と前提での要求に合わせて選択すればよい。

ソウルストライク

  • 略称:SS
  • 属性:念
  • 消費SP:表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:ナパームビートLv4
  • 実用レベル:10
  • 使用頻度:DEX30↓は高。DEX30↑は低
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃回数(回)
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
使用後ディレイ(秒)
1.2
1.0
1.4
1.2
1.6
1.4
1.8
1.6
2.0
1.8
アンデッド追加ダメージ
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
SP消費量
18
14
24
20
30
26
36
32
42
38
【解説】
  • 上古代聖霊を召喚して攻撃する念属性魔法。
  • 詠唱時間が非常に短く、不死属性(注:「不死種族」には追加ダメージはない)のモンスターに対して、最大で50%の追加ダメージがある。という利点はあれど、消費SPが高いので使いまくるとSPが一気に無くなる。
  • 詠唱反応やアクティブの処理、及びフロストダイバーコンボ(フロストダイバー→ユピテルサンダー+ソウルストライク など)の追撃に有効。
  • DEXが高いほど、他魔法の詠唱が短くなる為、有用度は相対的に下がる。よってDEXを高め(50以上)にするAgility型マジシャンウィザードにおいては取得しなくてもよい。
  • 念属性の特性ゆえ、無属性にはほぼ無効、念不死以外の高属性にもほぼ無効。
  • 念不死中心に使い所が限定された、短詠唱・連射不可の強力な攻撃。ただし、スキルポイントを膨大に食うので、将来のステータス、狩場、欲しいスキルと相談した上で取るべし。
  • Lv10時ディレイが300減り、消費SPがLv9:42, Lv10:38と減る。取るなら10を推奨。
  • 大人数ギルド狩りなど他に殲滅役がたくさんいるときはこれ以外は詠唱が間に合わないことも。Agility型にとっては重宝。
  • バードスキル「ブラギの詩」と組み合わせるとえらい事になる。(よく分かる例:生体工学研究所のラウレル=ヴィンダーのソウルストライク)

セイフティーウォール

  • 略称:SW
  • 属性:念
  • 消費SP:表参照
  • 対象:味方一人
  • 発動条件:ブルージェムストーン一個消費
  • 前提スキル:ナパームビートLv7、ソウルストライクLv5
  • 実用レベル:7〜10
  • 使用頻度:低
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
防御回数
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
基本詠唱時間(秒)
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
1
1
1
持続時間(秒)
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
消費SP
30
30
30
35
35
35
40
40
40
40
【解説】
  • ブルージェムストーン1個を消費して、1セル地域を近距離物理攻撃から完全防御する魔法防御壁を設置する。その中に入ったキャラクターは射程3以下の物理攻撃のみ無敵状態になる。射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない。Mobの遠距離スキル(通常遠距離攻撃は不可)は、彼我の距離が3セル以内の場合に近距離攻撃扱いになるため防御可能。
  • プリーストスキルのニューマの範囲及びセイフティーウォールの重ね置きは不可能。
  • 通常回避、完全回避やプリーストスキルのキリエエレイソンでの回避も防御回数に含まれるため、Agility型マジシャンウィザードとの相性は悪い。あったら便利程度。
  • 敵複数時、高ASPDの防御には向かない。単体の強力な攻撃を持つ敵に対処する時に向いており、敵がわいた直後に自分の足元にセイフティーウォールを置くのは多少の習熟が必要。
  • 高ATKの要Flee高めのモンスターに有効である。アインのベアドール、名も無き島のアンデッドモンスターなどをソロで狩るときに安定感が増す。もっとも、アンデッド以外ならば、まとめてファイアーウォールで防いでも良いので、必須スキルではない。生体研究所ダンジョン3Fでは、狩れる敵が大幅に増加し、安定性の増す必須スキルになる。
  • 仲間のプリーストにかけて安全確保にも。

土属性魔法

ストーンカース

  • 略称:SC
  • 属性:土
  • 消費SP:表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:レッドジェムストーン一個
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:1か6以上
  • 使用頻度:低
  • 評価:
スキルレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
石化率
24%
28%
32%
36%
40%
44%
48%
52%
56%
60%
消費SP
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
【解説】
  • 敵に呪いをかけて石にする。成功すれば、かかった敵は移動だけ可能で攻撃ができない状態から、完全に固まって動くことができない状態に変わる。
  • 移動だけ可能な状況でもストーンカースによるダメージを受ける。(5秒当たり1%ずつライフ減少)石になった時から HP が減り始め、MaxHP の 25% になれば それ以上の HP の減少はしない。
  • スキルレベルが6以上の場合、敵を石化させるのに失敗する場合にはレッドジェムストーンが消費されない。
  • 石化される時間は石化公式と関係なく20秒に強制固定されている。
  • アンデッドとボスモンスターには効かない。
  • 石化した対象は属性が地属性1に、MDEF+25%、DEF-50% になる。
  • この状態の対象にはスティールやレックスエーテルナが使用できない。
  • 攻撃を加えると解除される。
  • 射程が短く、ジェムの消費もある上、石化完了まで時間があるので通常の狩りでは使いづらい。ただ、この魔法とファイアーピラーを併用すると強力。