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エターナルマジシャンスキル

August 7, 2008(初出)  

マジシャンスキルのみでオーラ(Lv99)まで育成するため、ウィザード、セージまでの通過点として育成する場合とスキルの重要性が異なっている。また、リニューアルパッチにより、INTの値が詠唱速度に影響を及ぼすことになったことにより、実用的なスキルレベルが若干引き上げられた。

補助系魔法

SP回復向上

  • 略称:SPR
  • 属性:なし
  • 対象:自分
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:1か5(装備による)
  • 使用頻度:装備による
  • 評価:
【解説】
  • 静止している間、10秒毎にSPを回復してくれる便利スキル。魔法詠唱中も静止時間に数えられるため、詠唱の長いAgility型との相性はいい。
  • リニューアルパッチで魔法攻撃でSPを回復できる杖、リリースオブウィッシュのMATK補正が低く、常用できなくなり重要度が増えた。常用するなら過剰精錬(+7以上)が必須
  • INTがいくら高くてもマジシャンのSP係数では、サンダーストーム、ファイアーボールなど消費SPの多いスキルを連打するとSPは尽きる。座ったときのSP回復時間が短くなることと、詠唱中に若干ながらSP回復の補助がされること、そこにメリットを感じるなら高レベル習得推奨。逆に、多少SP回復時間が増えて、経験値効率が落ちても構わないなら、切って他のスキルを上げてもよい。【2011/10/16追記】

エナジーコート

  • 略称:EC
  • 属性:なし
  • 対象:自分
  • 発動条件:-
  • 習得条件:クエストで習得。
    マジシャンのジョブレベル35以上。(ウィザード転職後でも習得可能)
  • 覚える場所:ゲフェンマジシャンギルド内の左側にいる「大魔道師」
  • 必要な材料ガラス玉3個、ダイヤモンド1カラット1個、かたい皮5個、けっこうかたい皮1個
  • 実用レベル:1
  • 使用頻度:高
  • 評価:
【解説】
  • 自分の周りに魔法力でシールドを貼り、モンスターから受けるダメージを減らす。
  • 効果持続時間は5分だが、SPが0になると持続時間内であっても効果は強制解除される。
  • プリーストスキル・キリエエレイソンとの相性が良い。
  • 被弾しなければSPを消費しないので、回避前提のAgility型とは相性抜群。95%回避の確保ができるなら、ソロでも常時しておきたい。
  • リニューアルパッチでモンスターの魔法攻撃のダメージも減らせるようになった

火属性魔法

サイト

  • 略称:Siもしくはサイト
  • 属性:火
  • 消費SP:10
  • 対象:自分の周囲7*7セル
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:1
  • 使用頻度:低。ネタとしてなら高
  • 評価:
【解説】
  • 術者の周囲に回転している火の玉を呼び出し、周囲7*7セル内でハイディングやクローキングをして隠れている敵を発見する、シーフ系泣かせの宴会芸(ただし、チェイサースキルのチェイスウォークは解除できない)。エターナルマジシャンではそのぐらいしか使い道が無い。
  • アコライトスキルのルアフと効果は同じだが、サイトはダメージは無い。
  • 削りたくなるのも山々だが、ファイアーウォールの取得条件なので強制習得(´・ω・`)

ファイアーボルト

  • 略称:FB
  • 属性:火
  • 消費SP:上記表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:4〜7
  • 使用頻度:高
  • 評価:
【解説】
  • 上空から炎の矢を召喚して、敵一体を撃ち抜く対単体攻撃魔法。3種類あるボルト系魔法のうちの一つ。 スキルレベルに比例して、同時に降ってくる炎の矢の数が増えるが、ついでに詠唱時間も増える。使用後にディレイあり。
  • ファイアーウォールの前提でLv4は必須。
  • 【モロク崩壊パッチ追記】モロク崩壊パッチで追加されたインプカードを併用するならば、Lv10でも実用可能。
  • 高レベルボルトの中では最も有用であり、エターナルマジシャンには貴重な単体ダメージソース。火属性が効き難い敵が全体的に少ないため重宝する。出来れば10取りたい。
  • ボルトはSPに優しい。

ファイアーボール

  • 略称:FBL
  • 属性:火
  • 消費SP:25(固定)
  • 対象:目標モンスター(中心)とその周囲5*5=25セル(外周)
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:ファイアーボルトLv4
  • 実用レベル:10
  • 使用頻度:高
  • 評価:
【解説】
  • 火の玉を呼び出し、それを目標に投げつけて攻撃するスキル。火の玉は目標モンスターとその周囲にスプラッシュダメージを与える。スキルレベルが増加することによって攻撃力が増加するが、SP消費量は25に固定されていて増えない。キャスティング時間とキャスティング後ディレイはLv5まで1.5秒、Lv6から1秒になる。
  • SP消費がきついものの、詠唱とディレイが短めで連打が可能なため、タゲ取りに便利なスキル。
  • アイシラカードを挿した装備(もしくは黒蛇王の帽子)があれば、ファイアーボールを複数のモンスターに連打することで、アイシラ効果発動を(気分的に)早めることが出来る。【2011/10/16追記】
  • Lv10を持っていると、グラストヘイム地下下水3(通称窓手マップ)の経験値効率が加速する。スティング以外にも、土精、ブラディウムゴーレムなど、土属性で火属性が弱点のモンスターに有効。【2011/10/16追記】
  • リニューアルパッチで攻撃力が上がり、一気に注目され始めたスキル。

ファイアーウォール

  • 略称:FW
  • 属性:火
  • 消費SP:40(固定)
  • 対象:設置の仕方によって、オブジェクト数は3or5
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:サイトLv1、ファイアーボルトLv4、ファイアーボールLv5
  • 実用レベル:10
  • 使用頻度:高
  • 評価:
【解説】
  • 敵と自分の間の地面に火炎でできた障壁を設置する。アンデッドと火属性モンスター以外のすべてが、ファイアーウォールを通過しようとすると、詠唱した者のMATKの50%分のダメージを受けながら、進行を妨害される。
  • ファイアーウォールのみで倒せる事も多く、後半はファイアーウォールで足止め&攻撃→追撃スキルが主な使い方。特にAgility型マジシャンは範囲魔法の詠唱完了までの時間稼ぎに有用。詠唱妨害されることも無く、のんびり詠唱することが出来る。横湧きは気合で避けよう(ぁ。
  • エターナルマジシャンでは必須スキルの一つ
  • 殴りエターナルマジシャンにとっては、回避率の確保のほか、月光剣との併用でSP回復の補助スキルとして使える。この場合はLv10を取る必要はなく、余ったスキルポイントを振る程度でよい。【2011/10/16追記】

水属性魔法

コールドボルト

  • 略称:CB
  • 属性:水
  • 消費SP:上記表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:5
  • 使用頻度:装備による
  • 評価:
【解説】
  • 上空から氷の矢を召喚して、敵一体を撃ち抜く対単体攻撃魔法。3種類あるボルト系魔法のうちの一つ。
  • シロマカードを2枚持っていれば、高レベルボルトにして常用しても良い。

フロストダイバー

  • 略称:FD
  • 属性:水
  • 消費SP:表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:コールドボルトLv5
  • 実用レベル:10
  • 使用頻度:低
  • 評価:
【解説】
  • 敵に水属性ダメージを加え、一定確率で凍結させる、与えるダメージは小さいが、詠唱が短い対単体水属性スキル。スキルを受けて凍ってしまったモンスターは、元々の属性と関係なく水1属性に変換される。凍結状態では回避率0%、DEFが50%減少、MDEF(%)が1.25倍、プリーストスキルレックスエーテルナ不可(フロストダイバーが当たった瞬間にレックスエーテルナをかければ、凍結状態にレックスエーテルナがかけられる)、シーフスキルスティール不可。
  • キャスティング時間は0.8秒、使用後ディレイは1.5秒、凍結持続時間と凍結確率は敵の魔法防御力(MDEF)によって減少するため、凍結時間には最低保証が無い。凍結率が変動するため、防御手段としては確実性において、ファイアーウォールに劣る。
  • Agility型マジシャンにおいては、弓モンスターを凍らせて沈黙させる、横湧きしたモンスターを凍らせて、大魔法詠唱までの時間稼ぎに、敵が多くて回避が下がったときに、一匹を凍らせて一時的に回避を確保するなど、多彩な使い方があるのだが、エターナルマジシャンの場合、取るだけのスキルポイントが残らず、泣く泣く諦める場合が多い。
  • 持っていれば、生体工学研究所3Fをエターナルマジシャンで闊歩することも出来るらしい。

風属性魔法

ライトニングボルト

  • 略称:LB
  • 属性:風
  • 消費SP:上記表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:4
  • 使用頻度:低
  • 評価:
【解説】
  • 上空から雷の矢を召喚して、敵一体を撃ち抜く対単体攻撃魔法。3種類あるボルト系魔法のうちの一つ。
  • マジシャン唯一の範囲攻撃サンダーストームを取るのに4は必要
  • もしも、フロストダイバーを取るなら、コンボを狙ってLV10取得必須。
  • 水属性モンスターを相手することが多いなら、Lv10があるとSP節約に一役買う。【2011/10/16追記】

サンダーストーム

  • 略称:TS
  • 属性:風
  • 消費SP:表参照
  • 対象:5×5=25セル
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:ライトニングボルトLv4
  • 実用レベル:5〜10
  • 使用頻度:高
  • 評価:
【解説】
  • 指定した地域を中心に 5*5 = 25セル範囲に強力な雷を落としてスプラッシュダメージを加える風属性魔法。一度の打撃ごとに MATK の80%ずつダメージを加え、スキルレベルが上がるほど落ちる雷の数が多くなる。リニューアルパッチで攻撃力が上がった。
  • 敵が移動やノックバックなどをして複数セルにまたがった瞬間にHITするとダブルヒットやトリプルヒットすることもある。高Lv取得の上にダブルヒット現象を前提にすれば、高いダメージが期待できる。(リビオ、ミミック、ライドワードなどに特に有効) エターナルマジシャンにとっては主力攻撃手段のため、非常に大事なスキル。
  • 以前はAgility型がパーティーで振り回すにはかなりのDEXを要求されたが、リニューアルパッチにより、INTが詠唱速度に関係するようになってから、それほど高いDEXが要らなくなったため、使いやすくなった。ブラギの詩との相性も良いが、スキルレベルを調整して撃たないとSPがあっという間になくなるので注意。【2011/10/16追記】

念属性魔法

ナパームビート

  • 略称:NB
  • 属性:念
  • 消費SP:表参照
  • 対象:目標モンスター周囲9セル
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:1か4
  • 使用頻度:低
  • 評価:
【解説】
  • 念力で敵を吹き飛ばす念属性攻撃魔法。目標モンスター周辺9セルにダメージを加え、モンスターの数だけダメージも分散される。キャスティングディレイは1秒で固定。
  • エターナルマジシャンでは、セイフティウォールを取るのでない限り、取得候補にも挙がらないスキル。

ソウルストライク

  • 略称:SS
  • 属性:念
  • 消費SP:表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:-
  • 前提スキル:ナパームビートLv4
  • 実用レベル:10
  • 使用頻度:低
  • 評価:
【解説】
  • 上古代聖霊を召喚して攻撃する念属性魔法。
  • 詠唱時間が非常に短く、不死属性(注:「不死種族」には追加ダメージはない)のモンスターに対して、最大で50%の追加ダメージがある。という利点はあれど、消費SPが高いので使いまくるとSPが一気に無くなる。
  • 詠唱反応やアクティブの処理に有効。
  • エターナルマジシャンではセイフティウォールを取るのでない限り、候補に挙がらないスキル2。
  • ネタではあるが、ブラギの詩と併用した上で、アンデッドモンスターに撃つと気分爽快。(よく分かる例:ラウレル=ヴィンダーのソウルストライク)

セイフティーウォール

  • 略称:SW
  • 属性:念
  • 消費SP:表参照
  • 対象:味方一人
  • 発動条件:ブルージェムストーン一個消費
  • 前提スキル:ナパームビートLv7、ソウルストライクLv5
  • 実用レベル:7〜10
  • 使用頻度:低
  • 評価:
【解説】
  • ブルージェムストーン1個を消費して、1セル地域を近距離物理攻撃から完全防御する魔法防御壁を設置する。その中に入ったキャラクターは射程3以下の物理攻撃のみ無敵状態になる。射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない。Mobの遠距離スキル(通常遠距離攻撃は不可)は、彼我の距離が3セル以内の場合に近距離攻撃扱いになるため防御可能。
  • 回避した分はカウントされなくなったため、Agility型マジシャンとの相性がよくなった。他の魔法を削って取るまで行かないが、高ATKの要Flee高めのモンスターに有効である。生体研究所ダンジョン3Fを歩くとき、安定性の増すスキルになる。
  • 出来れば、殴りエターナルマジシャンでは習得したいところ。

土属性魔法

ストーンカース

  • 略称:SC
  • 属性:土
  • 消費SP:表参照
  • 対象:敵一体
  • 発動条件:レッドジェムストーン一個
  • 前提スキル:なし
  • 実用レベル:1か6以上
  • 使用頻度:低
  • 評価:
【解説】
  • 敵に呪いをかけて石にする。成功すれば、かかった敵は移動だけ可能で攻撃ができない状態から、完全に固まって動くことができない状態に変わる。
  • 石化した敵は地属性1になりはするものの、MDEFが+50%されてしまうため、まず、エターナルマジシャンで取ることは無い。