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その他のマジシャン、ウィザード紹介

March 23, 2011(初出)  

世の中にはこんなマジシャン、ウィザードもいる

ラグナロクオンラインに存在するキャラクターの数だけ、色々なタイプのマジシャン、ウィザードがいる。一般に広まっているステータスタイプはDextelity型(DEX型)であり、存在するマジシャン、ウィザードの大半がそのステータスタイプだろう。そういう意味では、管理人のこよなく愛するAgility型は少数派の部類に入る。
キャラクター紹介を見ていただければお分かりかと思うが、管理人は主にAgility型を育成してはいるものの、片手間に様々なタイプのマジシャン、ウィザードを育成している。そこで、育成経験のあるものに限らせていただくが、その魅力を語らせていただきたいと思う。

Agility型エターナルマジシャン

エターナルマジシャンとは、通常マジシャンはJOBレベル50になると、ウィザードに転職するのだが、それを行わず、レベル99を目指すマジシャンのことを言う。
通称エタマジ。総称して高レベル一次職ともいう。
エターナル職の楽しさを上げるとするなら、

  • ウィザードより緻密な計算と動きが必要なこと。
  • 使えるスキルが少ないために、ごまかしが一切通用しないこと。
  • HPも少ないため、生死は自分の腕にかかっているということ。
エターナルマジシャンは一見して、劣化ウィザードと侮られがち。実際、補正や範囲攻撃の豊富さはウィザードにどうしても劣ってしまう。しかし、技術面で見ると、ウィザードよりシビアな立ち回りと臨機応変さが要求されるため、ウィザード以上に中の人の能力が求められる場合が多い。ウィザード育成に自信を持っている方、一度チャレンジしてみてはどうだろう。いい意味で裏切られると思うし、エターナルマジシャンを育成していく上で、どんどん、ウィザード、ハイウィザード、ウォーロックの立ち回りも改善されていくのが日に日にわかっていただけると思う。それだけ、マジシャン時代に学ぶことは多い。

Dexterity型エターナルマジシャン

「攻撃は最大の防御」を形にしたエターナルマジシャン。AGI,VITといった防御ステータスに一切ポイントを割かず、INTとDEXのみを上げ、詠唱速度を極限まで極める。確かに近接戦闘には弱いが、詠唱が早いので、足の速い敵でも、こちらに気づいてから向かってくるまでに倒してしまったり、倒せずともファイアーウォールで身を守ることが容易で、そもそも被弾の心配が無い。パーティーでも主力として十分に活躍できるポテンシャルを秘めた、マジシャンのダークホース。

殴りマジシャン、ウィザード

通常、マジシャン、ウィザードといえば、どんな戦い方を思い描くだろうか。ファイアーウォールなどの壁魔法を巧みに用い、被弾を避けて遠距離からファイアーボルトやストームガストといった魔法で攻撃する姿を想像したはずだ。
殴りマジシャン、ウィザードはそんな、魔法職の見方を180度変える戦い方をする職業だ。敵に隣接して、短剣で殴りかかる。魔法職というよりは、前衛職に近い。ただやはり、マジシャン、ウィザード自体が前衛で戦うようなキャラクターでは無いので、ナイトやローグなどのように、攻撃力を底上げするスキルが無かったり、STRやVITといった殴りでは攻撃の要になるステータスの補正が低かったりする。が、もともと全職トップクラスの高回避を持っているうえ、(ウィザードのみではあるが)クワグマイアがあるので、そもそも被弾の頻度が低い。また、被弾するほど多くの敵に囲まれたときは、アイスウォールで足止めして安全に戦えるほか、フロストノヴァで敵の挙動を一旦停止させ、仕切り直しができたり、高FLEE高ATKの敵に対しては、セイフティウォールでわが身を守りつつ、安全に戦えたりするなど、多彩な戦い方が可能。意外と万能なキャラクターだったりする。

養子マジシャン、ウィザード

養子マジシャン、ウィザードは、通常より2/3の大きさしかない、小さな一次、二次職である。HPやSPが通常の2/3までしかなくなるほか、ステータスにも制限がつき、80までしか上げられない。主に、デメリットが多いキャラクターではあるものの、狩りではサイズが小さい分小回りが利き、モンスターハウスがまとめやすいという利点がある。また、HPもSPも少ないので、立ち回りやSP配分を考えて動かないと、狩りが成立しないため、やりがいのある職でもある。養子二次職はそうでもないが、養子一次職は特にその傾向が強い。